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¤ Gekitou Pro Wrestling/Tecmo Wrestling (Tecmo 1989) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Titolo originale: Gekitou Pro Wrestling!! Toukon Densetsu (JAP)
Giudizio tecnico: Una volta scelto il nostro personaggio, una deliziosa fanciulla ci invita ad un piccolo allenamento prima del match. Accettando il suo invito, abbiamo a disposizione tre diversi esercizi che ci aiuteranno ad aumentare la nostra forza prima del duro incontro. Altro piccolo particolare è la possibilità di rinominare il personaggio che abbiamo scelto. Finalmente il match inizia ed entriamo nel vivo dell'azione. A differenza di altri giochi, “Gekitou Pro Wrestling”/“Tecmo World Wrestling” non è caratterizzato dal continuo uso di pugni e calci. Infatti mettere a segno un Suplex, un Piledriver o una qualsiasi mossa è molto semplice, e ciò rende il gioco molto più appetitoso. Non manca l'azione fuori ring per poter ridurre il malcapitato in uno stato pietoso. Graficamente il gioco risulta molto piacevole. Personaggi ben dettagliati si muovono fluidamente su di un ring circondato da un pubblico vivace, realizzato con grande cura. E' forse il pubblico meglio realizzato per una console a 8-bit. Come ciliegina sulla torta abbiamo un telecronista che in basso allo schermo commenta tutto quello che succede dentro e fuori dal ring. Quasi metà schermo però viene occupato dal telecronista e dalle barre d' energia dei contendenti, ma ciò non risulta fastidioso perché tutto sommato il ring e i personaggi sono piccoli e quindi anche se fosse a tutto schermo, la parte bassa risulterebbe comunque in un certo senso vuota. “Gekitou Pro Wrestling”/“Tecmo World Wrestling” è veramente un grande gioco, che grazie anche agli allenamenti ci porterà a voler aumentare sempre di più la nostra forza per le sfide più dure, aumentando di conseguenza la longevità del gioco. Da avere assolutamente per il nostro buon vecchio Nintendo 8-bit. Analisi: “Gekitou Pro Wrestling”, noto in occidente con il nome di “Tecmo World Wrestling”, è un gioco di pro-wrestling uscito tra il 1989 e il 1990, in quello che possiamo considerare come la maturità della console ad 8-bit della Nintendo. Screenshot:
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