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¤ JIKKYOU POWER PRO WRESTLING (Konami 1996) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Titolo originale: Jikkyou Power Pro Wrestling '96 - Max Voltage
Giudizio tecnico:
Di scelte tecniche nella realizzazione di giochi dedicati al wrestling sulle console a 16-bit se ne sono viste varie, ma quella di “Jikkyou Power Pro Wrestling '96” resta unica. Grazie ad un finto 3D, i personaggi del gioco risultano più reali, seppur non ricchi di dettagli. Le animazioni dei lottatori sono ottime e i loro corpi subiscono variazioni in base allo svolgimento delle situazioni durante il match, che possono essere, ad esempio, il sanguinamento o l'ustione nei Deathmatch. La fluidità è sufficiente per rendere al meglio l'esecuzione delle mosse, e le collisioni sono ben credibili. La giocabilità è alle stelle, grazie ad un sistema di controllo ben collaudato, che con una buona dose di mosse da eseguire non fa di certo mancare la varietà. Addirittura mentre si è sottomessi in un presa, abbiamo la possibilità di strisciarci verso le corde per essere liberati, situazione che in altri giochi si limita ad una pressione di tasti all'impazzata. Analisi:
L'anno era il 1996, eravamo ormai entrati in piena era 32/64-bit. I poligoni avevano invaso il settore videoludico in quasi tutti i suoi generi. La Nintendo si apprestava a chiudere definitivamente il glorioso capitolo del Super Famicom/SNES e ad aprire quello (meno glorioso) del Nintendo 64.
Questo era lo scenario che ha accolto l’uscita di “Jikkyou Power Pro Wrestling ’96”, uno dei “capolavori dimenticati” dell’ultimo periodo di vita del 16-bit della casa di Kyoto. Screenshot:
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