¤ Super Star Pro Wrestling/WCW (Nichibutsu 1989)
Articolo a cura di Giovanni Vinci & Marco Underground DJ

Titolo originale: Super Star Pro Wrestling (JAP)
Altri titoli: WCW World Championship Wrestling (USA)
Sviluppatori: Nichibutsu
Publisher: Pony Canyon (JAP), FCI, Inc. (USA)
Licenza: World Championship Wrestling (USA)
N. Giocatori: 1-2
Piattaforme: Famicom/Nintendo Entertainment System
Anno d'uscita: 1989 (JAP), 1990 (USA)



Giudizio tecnico:

Con “Super Star Pro Wrestling”/”World Championship Wrestling” ci troviamo davanti ad un gioco veramente completo e ben realizzato, che a tratti sembra farci dimenticare che stiamo giocando su di una piattaforma a 8-bit. Premendo “start” ci troviamo due strade da intraprendere, quella del match singolo o del tag team. I wrestler che abbiamo a disposizione sono ben 12, sia nella versione nipponica che in quella americana.
È davvero una grande quantità di lottatori, se consideriamo gli altri giochi disponibili per l'8-bit della Nintendo. Infine prima di iniziare il match vero e proprio, abbiamo una scelta di 8 mosse da abbinare ai tasti direzionali del joypad che dovranno essere premuti durante le prove di forza . L'arbitro a centro del ring dà il via alla contesa. Notiamo subito una grafica molto curata e ben dettagliata, con wrestler realizzati con proporzioni naturali e fluidi nel movimento.
Le mosse a nostra disposizione sono molto varie, grazie ad una giusta combinazione è possibile eseguire quelle che abbiamo assegnato ai tasti direzionali prima del match. Inoltre, mentre subiamo un presa da parte dell'avversario, è possibile reagire premendo all'impazzata i tasti. Non mancano le mosse in corsa come il braccio teso e i voli dalle corde.
Negli incontri di coppia non vediamo il nostro partner a bordo ring, ma appena ci avviciniamo al nostro angolo appare una sagoma che premendo l'apposito tasto sostituisce il wrestler.
Lanciando l'avversario fuori dal ring, l'inquadratura cambia e ci mostra meglio l'esterno del quadrato, e quando ci troviamo nelle sue prossimità la “telecamera” cambia ulteriormente per una visuale in diagonale.
Anche l'audio è un punto positivo nel gioco. Niente risulta fastidioso rispetto ad altri giochi del periodo. Ottima musichetta e ottimi effetti audio. Sono presenti inoltre delle perfette voci digitalizzate che vengono usate per dare voce all'arbitro, che ad esempio durante gli schienamenti dice perfettamente “one , two three”. Ben dettagliato anche il pubblico attorno al ring, fatto di omini semplici ma colorati e vivaci. Un' altra chicca sono le schede dei vari wrestler che appaiono se non tocchiamo il joystick nella schermata iniziale ... viene da chiedersi: ma è un Nintendo 8-bit o un Arcade?



Analisi:

Una situazione più unica che rara. Una volta tanto ci troviamo davanti ad un gioco che, nel passaggio dal mercato giapponese a quello occidentale invece di perdere una licenza, diventando un videogame con personaggi di fantasia, acquisisce i diritti di una federazione americana. “Super Star Pro Wrestling” esce nel 1989 per il Famicom, il nome giapponese della console a 8-bit della Nintendo, presentandosi come un videogame sul Puroresu privo però di qualsiasi licenza, quindi con personaggi di fantasia ma comunque ispirati a lottatori realmente esistenti.
L'anno successivo, il 1990, il gioco viene importato negli USA, e in questo passaggio subisce un radicale adattamento diventando il videogame ufficiale della World Championship Wrestling, che all'epoca era la seconda federazione americana per importanza.
Come detto i cambiamenti sono profondi, oltre alle varie schermate cambiate, l'intero roster dei personaggi viene modificato, i cloni di Antonio Inoki, Giant Baba, Akira Maeda, Genichiro Tenryu, Riki Choshu, Jumbo Tsuruta, Bruiser Brody, Stan Hansen, Big Van Vader, Abdullah The Butcher e i Road Warriors Hawk & Animal vengono sostituiti con le stelle della WCW del periodo, ovvero Ric Flair , Lex Luger , Mike Rotunda , Kevin Sullivan , Sting , Rick Steiner , Ricky Steamboat , Steve Williams , Eddie Gilbert , Michael Hayes e i Road Warriors, che sono quindi gli unici ad apparire in entrambe le versioni.
Sia in “Super Star Pro Wrestling” che in “WCW World Championship Wrestling” lo scopo della modalità principale è quello, una volta selezionato il proprio personaggio preferito, di sconfiggere tutti gli altri lottatori selezionabili, per poi affrontare il gigantesco boss finale, il cui sprite è forse tre volte più grande di quello degli altri personaggi.
In “Super Star Pro Wrestling” il boss è un clone di Andre the Giant, in “WCW World Championship Wrestling” l'ultimo avversario da battere è il fantomatico WCW Master, che purtroppo per noi non è la versione videoludica di The Shockmaster (tristemente noto per il suo scadente debutto con inciampo e fiammata), ma un “head swap” del boss nipponico. Si tratta infatti dello stesso sprite utilizzato per Andre the Giant nella versione giapponese, ma che al posto del capoccione del gigante francese ha un viso mascherato che ricorda in qualche modo la maschera delle Machines, quindi in conclusione WCW Master non è altro che Giant Machine, la gimmick mascherata che Andre the Giant ha utilizzato sia in NJPW che in WWF.



Screenshot:

Super Star Pro Wrestling
(JAP)

World Championship Wrestling
(USA)

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