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¤ WRESTLE WAR (Sega 1989) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Titolo originale: Wrestle War
Giudizio tecnico: I personaggi del gioco sono realizzati con una buona cura nei dettagli e hanno un aspetto abbastanza realistico, grazie anche ad un adeguato uso di colori e sfumature. Le animazioni sono poche ma comunque sufficienti a dimostrare lo stato d'animo e fisico dei lottatori. La versione arcade conta anche della presenza del pubblico intorno al quadrato, questo grazie ad una maggiore potenza di calcolo rispetto al Mega Drive, dove il gioco risultava più piatto con l'inquadratura solamente sul ring. E a proposito di inquadrature, il gioco è tecnicamente realizzato in modo che il nostro alter ego rimanga sempre più in basso rispetto al nostro avversario, in modo che noi giocatori lo possiamo guardare in faccia. Questo comporta quindi una rotazione della telecamera dalla parte opposta del ring quando veniamo catapultati in una direzione diversa, causando una minor libertà di movimento e, nelle azioni in corsa, una leggera perdita dell'orientamento. Ma a parte questo, la giocabilità gode di un semplice sistema di controllo che si è in grado di padroneggiare dopo poche partite. Infine, il reparto audio risulta più realistico nella versione arcade, mentre sulla console 16-bit della Sega alcuni effetti risultano inappropriati, come ad esempio un suono metallico per il tappeto del ring. Analisi:
Lo scopo principale di “Wrestle War” è quello di guidare il vostro anonimo alter ego videoludico, chiamato semplicemente “Player One” (tradotto, “giocatore uno”), nella sua scalata al successo nella SWA (Sega Wrestling Alliance) attraverso la conquista e l'unificazione dei titoli SWA e SWF (Sega Wrestling Federation). Screenshot:
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